Nhập địa chỉ email của bạn dưới đây và chúng tôi sẽ gửi cho bạn một mật khẩu mới.
Đây là câu hỏi kinh điển:
“PC 30 FPS là giật, sao console 30 FPS vẫn chơi ổn?”
Câu trả lời nằm ở sự ổn định, không phải con số FPS.
FPS thường khóa cứng 30
Thời gian render mỗi frame ≈ 33,3ms
Frame đến đều, không bị lệch nhịp
FPS nhảy liên tục: 45 → 60 → 38 → 52
Frame time lúc nhanh lúc chậm
Gây cảm giác khựng – micro stutter
???? Mắt người nhạy với sự không đều hơn là FPS thấp
Mỗi frame được render đúng nhịp
Không có frame bị trễ hoặc dồn khung
Driver VGA
Windows background
Game engine tối ưu chưa tốt
➡️ 30 FPS nhưng đều → mượt
➡️ 60 FPS nhưng loạn nhịp → giật
Console chủ động dùng motion blur:
Làm mờ chuyển động nhanh
Giảm cảm giác giật khi xoay camera
Phù hợp chơi trên TV lớn
PC game thủ thường:
Tắt motion blur
FPS thấp lộ rõ hiện tượng giật hình
???? Motion blur trên console không phải che yếu, mà là thiết kế có chủ đích
Chơi trên TV 50–65 inch
Khoảng cách xa
Ít nhận ra chi tiết khung hình
Màn hình 24–27 inch
Ngồi rất gần
Dễ nhận ra giật, drop FPS
➡️ Cùng 30 FPS, cảm nhận hoàn toàn khác
Console:
Tay cầm analog
Input delay được engine cân chỉnh sẵn
Không yêu cầu phản xạ cực nhanh
PC:
Chuột – bàn phím
Đòi hỏi phản hồi tức thì
FPS thấp lộ rõ delay
???? 30 FPS phù hợp chơi chậm – nhập vai – hành động điện ảnh
Rất nhiều game console:
Animation
Camera
Cutscene
Combat timing
…đều thiết kế xoay quanh 30 FPS
Khi port sang PC:
Nếu giữ nguyên engine
Chạy 30 FPS sẽ mượt
Nhưng nếu FPS dao động → rất khó chịu
Không khóa FPS chuẩn
Frame time không đều
Không có motion blur phù hợp
Màn hình tần số quét cao làm lộ nhược điểm
???? PC được sinh ra cho FPS cao, không phải 30 FPS
Ngay cả trên console, 30 FPS sẽ tệ nếu:
Frame pacing kém
Drop xuống 25–28 FPS
Không có motion blur hợp lý
→ Lúc này người chơi vẫn thấy giật
Game console 30 FPS vẫn mượt vì:
FPS khóa cứng, frame đều
Frame pacing cực tốt
Motion blur được tối ưu
Phù hợp TV và khoảng cách chơi
Game thiết kế xoay quanh 30 FPS
???? Mượt không nằm ở con số FPS, mà nằm ở sự ổn định