Nhập địa chỉ email của bạn dưới đây và chúng tôi sẽ gửi cho bạn một mật khẩu mới.
Dù đã xuất hiện nhiều năm, nhưng thiết bị AR – VR vẫn chưa thể trở thành sản phẩm đại trà như smartphone hay laptop.
Nguyên nhân chính:
Giá thành cao (Apple Vision Pro ~ 3.500 USD).
Kích thước cồng kềnh, gây mỏi khi sử dụng lâu.
Thiếu nội dung hấp dẫn: ngoài gaming, phim ảnh, ứng dụng đời sống chưa phong phú.
Hạn chế kỹ thuật: pin yếu, độ phân giải mắt kính chưa thật sự sắc nét.
Các chuyên gia dự đoán AR – VR sẽ bùng nổ khi hội tụ đủ 3 yếu tố sau:
Giá cả dễ tiếp cận
Thiết bị AR – VR phổ thông cần rơi vào mức 300 – 600 USD (tương đương smartphone tầm trung).
Hiện tại Meta Quest 3 (500 USD) được xem là bước tiến gần nhất.
Thiết kế gọn nhẹ, tiện lợi
Kính AR cần nhỏ gọn như một chiếc kính cận thông thường thay vì headset cồng kềnh.
Công nghệ micro-OLED và pin thế hệ mới sẽ là chìa khóa.
Nội dung phong phú, ứng dụng thực tiễn
Không chỉ game, mà còn áp dụng trong học tập, y tế, thiết kế, thương mại điện tử.
Ví dụ: thử đồ AR khi mua sắm online, học giải phẫu bằng VR, làm việc từ xa trong không gian ảo.
2025 – 2027: AR – VR sẽ tăng trưởng mạnh nhờ Meta, Apple, Sony, Samsung đầu tư.
2028 – 2030: khi phần cứng rẻ hơn, kính AR/VR gọn nhẹ hơn, công nghệ này sẽ dần trở thành sản phẩm đại trà, giống như smartphone cách đây 15 năm.
Sau 2030: AR có khả năng trở thành chuẩn công nghệ thay thế màn hình truyền thống, biến PC hay điện thoại thành “giao diện ảo” hiển thị ngay trước mắt.
Giáo dục: học lịch sử bằng AR, tái hiện chiến trường 3D.
Thương mại điện tử: thử quần áo, nội thất qua AR trước khi mua.
Gaming & Esports: VR room, AR battle ngoài trời.
Doanh nghiệp: họp ảo 3D, thiết kế kỹ thuật trong không gian mô phỏng.
Thiết bị AR – VR sẽ chỉ thực sự phổ biến khi rẻ hơn, nhẹ hơn và hữu ích hơn. Dù hiện tại vẫn còn hạn chế, nhưng từ 2025 trở đi, công nghệ này sẽ phát triển bùng nổ và dần thay đổi cách chúng ta học tập, làm việc và giải trí.