Nhập địa chỉ email của bạn dưới đây và chúng tôi sẽ gửi cho bạn một mật khẩu mới.
Không giống PC Gaming lắp ráp từ linh kiện rời, console sử dụng kiến trúc phần cứng tích hợp và cố định.
CPU trong console là chip tùy biến (custom) dựa trên kiến trúc x86
Thường do AMD thiết kế riêng cho Sony hoặc Microsoft
Xung nhịp và số nhân không quá cao
Tập trung xử lý logic game, vật lý, AI cơ bản
Console không cần xử lý đa tác vụ nặng như PC nên CPU được tối ưu rất sát nhu cầu chơi game.
GPU tích hợp chung trong APU
Hiệu năng tương đương VGA tầm trung trên PC
Được thiết kế riêng cho từng thế hệ console
Hỗ trợ Ray Tracing, upscale, dynamic resolution
Điểm quan trọng: GPU console không phải chạy hàng trăm cấu hình khác nhau như PC, mà chỉ tối ưu cho một nền tảng duy nhất.
Console dùng RAM GDDR (GDDR6)
RAM dùng chung cho CPU và GPU
Dung lượng không lớn nhưng băng thông rất cao
Nhờ dùng chung bộ nhớ, dữ liệu được truyền nhanh hơn, giảm độ trễ khi load texture và tài nguyên game.
Console hiện đại dùng SSD NVMe
Controller SSD được tùy biến riêng
Load game nhanh, giảm hiện tượng giật hình
Một số console còn thiết kế pipeline dữ liệu trực tiếp từ SSD vào GPU, giảm tải cho CPU.
Hệ điều hành được tối ưu riêng cho chơi game
Không có phần mềm nền dư thừa
Không bị ảnh hưởng bởi driver, update rời rạc như PC
Console chỉ có 1–2 cấu hình duy nhất trong suốt vòng đời 5–7 năm.
Nhà phát triển game:
Biết chính xác phần cứng mình cần tối ưu
Không phải lo hàng nghìn cấu hình khác nhau như PC
Tối ưu từng chi tiết nhỏ của CPU, GPU, RAM
PC Gaming phải chia tài nguyên cho:
Hệ điều hành
Phần mềm nền
Driver, trình duyệt, launcher
Console thì:
Gần như chỉ chạy game
Tài nguyên được dồn tối đa cho FPS và độ ổn định
Console thường sử dụng:
Dynamic Resolution (độ phân giải linh hoạt)
Upscale nội bộ hoặc AI
Khi cảnh nặng:
Giảm độ phân giải tạm thời
Giữ FPS ổn định
Người chơi gần như không nhận ra bằng mắt thường.
Console không cố chạy FPS quá cao:
30 FPS hoặc 60 FPS ổn định
Một số game hỗ trợ 120 FPS
Việc khóa FPS giúp:
Tránh tụt khung hình
Trải nghiệm mượt và đều hơn
Console dùng API đồ họa cấp thấp, tiếp cận phần cứng trực tiếp hơn so với PC.
Điều này giúp:
Giảm overhead
Tận dụng tối đa sức mạnh GPU
Ít lỗi vặt
Độ ổn định
Cắm là chơi
Tối ưu game tốt
Ít lỗi phát sinh
Không nâng cấp phần cứng
Khó tùy chỉnh đồ họa
Không đa năng như PC
Phụ thuộc hệ sinh thái
Thực tế, PC Gaming ngày càng:
Ứng dụng công nghệ upscale (DLSS, FSR, XeSS)
Tối ưu pipeline dữ liệu
Hướng tới hiệu năng trên chi phí
Đây là lý do vì sao VGA tầm trung ngày nay vẫn chơi 2K mượt, giống cách console đã làm từ lâu.
Tại 365PC, chúng tôi nhận thấy:
Console phù hợp người chơi đơn giản, ít nâng cấp
PC Gaming phù hợp game thủ muốn FPS cao, mod game, đa nhiệm
Build PC đúng cách có thể cho trải nghiệm vượt console
Quan trọng không phải PC hay console mạnh hơn, mà là phù hợp nhu cầu sử dụng.
Console chơi game mượt nhờ thiết kế đồng bộ từ phần cứng đến phần mềm
Cấu hình không cao nhưng tối ưu rất sâu
PC Gaming linh hoạt, mạnh hơn nếu build đúng
Mỗi nền tảng có lợi thế riêng